符文和偬氐劐系存在问题。这是两个复杂又难以均衡的体系,既没有给大年夜家足够的自由度去个性化本身的游戏风格也无法在豪杰选择阶段根据局面因时制宜。比来,我们在谈论有关季前赛的筹划以及为什么要将符文和禀赋归并为一个游戏预备体系。今天,我们要具体说嗣魅这个新的体系是若何运作的。
合二为一化繁为简
重铸一个更好的符文体系意味着将此体系蕴含的能量浓缩到更少的选择傍边,如许每个符文的选择都更为重要。今朝的符文和偬氐劐系傍边,大年夜概有60个不合的插槽,然则个中能对你豪杰表示有明显影响的却屈指可数。大年夜部分的插槽都用来设备你认为“必须”的属性,像是进击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/禀赋的选择变成了一种负累而不是决定。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大年夜家的任何选择足够重要——或者说足够强力到真正令人面前一亮的程度。
推敲到这些之后,我们将这些“必须”的属性退居幕后,如许大年夜家就能把精力放在关键的器械上。基石禀赋是我们对这个新理论的初次测验测验,将更多的威力集中于零丁的选择傍边。与基石禀赋一样,新的符文体系也将不那么重视被动的数据(尽管个中照样存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效不雅。
它是若何运作的?
每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大年夜型符文和小型符文。
基石符文
你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石禀赋演变而来。基石符文会被显示在攫取界面和计分板上,是对你时刻游戏表示影响最大年夜的符文。你想在战斗中耐烦寻找机会然后借助陡增的攻速打倒敌手么?有个宠物跟随阁下赞助你进击仇敌保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。

狂暴化 - 对一名豪杰造成伤害3秒后你会进入狂暴状况,获得60%的进击速度持续3秒。进击敌方豪杰可以将此效不雅延长到10秒。狂暴可以让你超出攻速的限制。


佩西 - 你的进击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外进击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外进击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。
大年夜型符文
大年夜型符文的威力仅次于基石符文,我们认为比拟老版符文和偬氐劐系这是冲破最大年夜的处所。大年夜家会留意到它们的效不雅固然没有基石符文那么强的作战才能,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大年夜型符文在游戏中会有视觉/音效上的表示,所以当它们发患咀用时大年夜家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制造傍边,尽管它们还尚未完成但我们异常欲望能和大年夜家分享一下。
起首是个火药味不太浓的选择,过量治疗:
接下来我们用一个例子看看安排分支的插槽放满后是什么样的。

过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不跨越你总生命值的10%。
分支与插槽
过量治疗使你和有治疗才能的豪杰以及你自身的治疗/生命盗取效不雅拥有更强的协作才能。因为测验测验消费敌手和清兵可以或许维系你的护盾,所以它会改变你不雅察战斗的方法,让你鄙人次战斗中拥有额外的经久优势。
接下来的┞封个符文画风很不一样,僵尸保卫:

僵尸保卫 - 在摧毁敌方的保卫之后,会在原地出现一个友方僵尸保卫。僵尸保卫是可见的,持续180秒并且不计入保卫数量的限制。
僵尸保卫会改变你争夺视野的方法。在你清掉落敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,并且不受保卫数量的限制。
小型符文
超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4进击力,根据情况主动调剂。
超负荷会在你进级时供给冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为进击力或法术强度。这个符文让玩家有机会测验测验全新的出装路线。

精华窃贼 - 当你邻近的敌方小兵逝世亡时最大年夜生命值永远晋升1点。范围:1400单位
精华窃贼是对游戏后期经久才能的投资。每个邻近的敌方小兵逝世亡都邑给你额外加成,就算不是逝世在你的手下也没问题。
我们已经看过了不合类型的符文,但还没说你毕竟要如何进行选择。符文被划分成了不合的分支,每个分支都有本身的主题、特点以及一系列的机制等待你去摸索。比如安排分支的目标就是追击暴打敌手。每个分支傍边你会看到一系列的选择和插槽,你须要大年夜约三个符文傍边选择一个置入个中。每个插槽都有它能为你供给的用处。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽傍边。