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Roguelike游戏,平日是一类画面简陋,但极富挑衅性和趣味性的作品,随机地图,随机事宜,随机宝贝,让玩家每一次游戏体验都是环球无双。

一分钟看完制造人爆料:
1、与其他Roguelike游戏比拟,《地下城堡2》的所有地图都是经由精心设计的,而非随机生成,更具策略性和挑衅性;
2、游戏有宏大年夜的世界不雅和故事,玩家的选择可以改变剧情走向;
3、付费点的设置是秉承着让玩家花更少的时光来设计的,并没有影响数值的均衡;
4、主线剧情尚未完结,后续还有重要的更新推出。

《地下城堡2》
《地下城堡2》App Store玩家评分
雷霆游戏推出的《地下城堡2》就是一款融合了Roguelike元素的手游,游戏2016年在iOS上架后,已经收成了接近6万个5星好评,这款作品也在6月2日上岸了安卓平台。那么,《地下城堡2》毕竟好玩在哪?iOS上架一年后,将来还会有哪些更新?来听听游戏的制造人是若何答复的吧。
融合RPG、卡牌、养成和策略的Roguelike类游戏
17173:《地下城堡2》是一款如何的游戏?和市情上其他Roguelike游戏比拟,《地下城堡2》有哪些特点和亮点?
惠翔:地下城堡2是一款充斥RPG元素和放置型的经济体系的开放世界冒险游戏。和其他rougelike游戏比较的话,地下城堡2的关卡是我们手动打磨的,并不是随机生成的。
17173:比拟《地下城堡1》来说,《地下城堡2》有哪些传承,又有哪些晋升?
惠翔:在角色养成上做了很多的强化,培养豪杰的过程更有乐趣。加倍宏大年夜的世界不雅和故事,玩家在游戏中的选择可以改变┞符个剧情的走向。

17173:Roguelike类的游戏平日都局限在小众、硬核的玩家群体中,为什么会推敲制造这类“非主流”的游戏?怎么对待它的市场潜力?
惠翔:主流游戏的玩家拥有太多选择了,反倒是一些小众和硬核玩家的需求没仁攀理睬,主流手游对这些玩家来说吸引力很弱,我认为去为他们做一款游戏要更有意义。
17173:Roguelike游戏吸引硬核玩家的处所往往是因为其复杂的设定,做的简单玩家轻易流掉,但做的太难对通俗玩家而言门槛又太高。在做《地下城堡2》的时刻,项目组是若何衡量这件事的?
惠翔:在难度上我们照样做了些分段的打磨,前几个章节其实照样很简单的,充斥重要感的挑衅大年夜多放在中后期。

17173:严格潦攀来说《地下城堡2》是融合了Roguelike的元素,此外也参加了卡牌、RPG、SLG的内容,若何把这么丰富的内容有机地结合在一路?项目组当初是怎么筹划的?
惠翔:因为有1代的基本,所以我们也在立项之初就肯定了续作要强化的对象是RPG要素,比如惹人豪杰的等级和转职,可以佩带设备等等。至于SLG,在1代中也是经济体系的基本,所以在2代中延续这个思路并没有什么难度。
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