当武侠遇上开放世界:徐昌隆与他打造的江湖(上)

时间:2017-06-01 08:56:24    来源:   

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所谓,有人的处所才有江湖。而有些人,他就是江湖。比如古龙,比如金庸。

比如徐昌隆。


一、徐昌隆与他的〔笤永三部曲”

5月23日,徐昌隆颁布了被誉为“《金庸群侠传》精力续作”的单机新品——《河洛群侠传》。

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徐昌隆

对于年青一代的玩家而言,徐昌隆和他的河洛工作室或许显得有些陌生。毕竟,他已分开江湖太久。

徐昌隆并不是一个高产的制造人。在被视为他事业巅峰的1996年到2002年,这6年时光里,他带领的河洛工作室只推出了3款游戏——《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,被称为〔笤永三部曲”。

游戏圈大年夜来不以产量定胜负。〔笤永三部曲”让徐昌隆成为了中国游戏史上决不克不及被忽视的一个时代人物。

可以这么说,如不雅将时光倒回20年前,徐昌隆和他的〔笤永三部曲”在国内粉丝心中的地位,不亚于小岛秀夫与《合金弹头》、五十岚孝司与《恶魔城》。

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徐昌隆的代表作《金庸群侠传》,宣布于1996年

〔笤永三部曲”的画面并没有多出色,剧情也没有多惊天动地,却被无数人奉为“神作”。只要你玩过你就会明白并赞叹,徐昌隆做的是超出时代的游戏。

〔笤永三部曲”让很多中国玩家第一次知道什么叫“自由度”——你可以在游戏的大年夜地图里穿梭摸索,寻找伙伴参加你的部队,不论你想抱不平照样虐待四方,宏大年夜的支线都能让你体验行走江湖的乐趣,有时还能触发一些奇遇,学到掉传已久的武功秘笈。最终,你是成为一方门派的┞菲门、执掌武林的盟主、制霸世界的魔王、照样与心爱的人结为伴侣浪迹天际……玩家的每一个选择,都邑带来不合的终局走向。

你无法想象这是20年前的游戏。在那个以回合、养成弄法为主流,以动人的线性剧情而当道的国产单机时代,徐昌隆走了一条完全不一样的路线——开放世界

江湖是什么?是人,是事。是刀剑,是武功。是恩与怨,生与逝世,邪与正。是家国世界、侠之大年夜者,是情不自禁、爱恨情仇。

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《金庸群侠传》的游戏地图

如今,以沙盒为代表的开放世界游戏的热度赓续上升。而在20年前就已经试水个中的徐昌隆看来,本身并不像外界评论所言的那样,有“超前的眼光和灵敏的嗅觉”,他给17173记者的答复是:“游戏就应当是如许。”

“我们做单机游戏的极致目标,就是像《西部世界》那样,让玩家分不清本身是在实际照样在游戏里,”徐昌隆说,“大年夜家说我‘超前’,要看比较的对象。我在学生时代接触欧美游戏比较多,他们在那时就已经有开放世界的概念。所以我开端做游戏,做的也是如许的器械。大年夜家认为我们的不雅念前卫,其实只是我们发清楚明了一些别人还没有看到的器械。”

徐昌隆的谜底十分谦虚。但实际上,他在进修欧美游戏的同时,已经融入了本身的理念。当时欧美的开放世界游戏,固然许可玩家自由摸索,但终局平日照样单一的,归根到底都邑鼓励玩家向善走。而徐昌隆的设法主意就是:如不雅玩家想当一个坏人会如何?于是在1996年推出的《金庸群侠传》中就参加了“道德值”的概念,指数的高低会影响剧情走向——这一理念在后来的网游以及例如《辐射》系列等单机大年夜作中出现,已经是多年后的工作了。

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《武林群侠传》中对于每个事宜的不合选择,将会影响游戏的走向

〔笤永三部曲”让徐昌隆成为了国产单机游戏首屈一指的制造人。然而令人遗憾的是,盗版的冲击和收集游戏大年夜潮的鼓起,让国产单机游戏走向了低谷。2002年《三国群侠传》宣布之后,河洛工作室(当时已改名为“东方演算”)就再无大年夜作推出,不久后便宣布闭幕。

在这背后,是中国游戏家当一个时代的停止。

下一页>>>《侠客风云传》与河洛工作室的重建

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