5月18日,网易游戏在广州举办新品品鉴会,正式宣布其自研端游《泰亚史诗》。该端游是一款中世纪魔幻背景的MMORPG(大年夜很多人在线收集游戏),游戏遵守经典严谨的西方魔幻世界规矩设定,活着界摸索、角色养成、设备收集、多人关卡等传统弄法中植入了诸自力异思路。

品鉴会现场,《泰亚史诗》产品经理正在介绍该游戏的相干弄法和特点
据品鉴会上介绍,做为一款“社会经济类”网游,该游戏最大年夜的特点是“耐玩、毒性、爆阜票。并且不合于速成快餐的特点,在《泰亚史诗》中,其将想对真实的节拍感、高挑衅性与高成就感进行了完美的融合,是近年来不多见的端游立异之作。
“反套路”的魔幻史诗带来高成就感
在今日的品鉴会上,网易新品端游《泰亚史诗》正式表态,激发了外界的广泛存眷。
据产品制造人介绍,游戏具有“重度社会性交互、零绑定自由交易、小数值设定严谨、深摸索度高粘性”等特点,并且“反套陆议弄法始终贯穿在游戏始终。是以,在同质化趋势日益加强的游戏情况下,该游戏也被玩家形容为端游界的“一股清流”。
《泰亚史诗》是一款以中世纪为背景西方魔幻史诗端游,重要讲述了魔物入侵,仁攀类艰苦重建家园的故事。游戏世界不雅和弄法再现了经典魔幻规矩,比如玩家在游戏中还要介入推酒桶、搬南瓜等中世纪劳作,又比如角色属性体系复古且充斥深度……

泰亚史诗品鉴会现场
《泰亚史诗》原画
此外,《泰亚史诗》中,一方面,摒弃了快餐速成的寻求,这是款节拍相对真实的游戏。进级,打怪,义务,换设备……相对真实的慢,是该游戏的一大年夜特点。但同时,也正因为慢节拍合营高挑衅性的打怪,每一次进级、换装、杀怪都让人高兴不已,让玩家获得了久违的养成感。
另一方面,这也是一款极具挑衅的端游。很多不熟悉的新玩家,可能会在初次打小怪的时刻,就会经历第一次逝世亡体验。这其拭魅恰是《泰亚史诗》的一个重要特点:每一次与小怪的┞方斗,都须要像打BOSS一样看重,你得随时掂量着你的血量、体力和血瓶。但同时,富有挑衅的打怪过程,也让杀怪充斥了成就感——你必须得保持全程存眷,经常不知不觉就深陷个中。

《泰亚史诗》中小怪战斗挑衅较高,但可以接收其他玩家救助
总之,因为惹人了异常严谨的小数值成长思路,《泰亚史诗》将慢节拍、高挑衅和高成就感进行了相对完美的融合,让玩家在游戏过程中拥有足够的养成感和成就感,大年夜而使得玩家获得了久违的沉浸体验。
如不雅是对于那些厌倦了“纯数值比拼”、“快餐速成”的玩家们,《泰亚史诗》可能会是一个异常不错的归宿——因为它强调摸索、拒绝无脑。这也使得玩家在游戏过程中,总会有进出意表的惊喜出现。
拒绝无脑!立异弄法为游戏过程植入惊喜

“将来路在何方?”在端游界对将来深陷迷茫的大年夜趋势下,“反潮流”的《泰亚史诗》带给玩家和业界的,或许不仅仅是争议,更是迷茫之下的一种初心回归。
品鉴会试玩环节,媒体记者们玩的相当high
游戏推许的“最初体验,一切大年夜零开端”的理念设定,为我们带来了一种全新的“野人文化”模式。当玩家进入游戏,开局只有“一条内裤和一把木棍”,没有主动寻路、一键义务、强迫新手引导……没有人告诉你应当干什么,也没有体系设定强迫你做什么,一切靠本身摸索,或是询问其他玩家。

玩家一开端很长时光内只有粗布麻衣,表现了野人文化的特点
与此同时,在技能体系方面,《泰亚史诗》的深度和自由度也异常大年夜。游戏一一共有9大年夜职业,每个职业拥有27个技能,并且各职业技能风格各有侧重。比如骑士技能侧重于防御,而军人的技能则侧重于近战输出。别的,每个职业最多可以同时应用9个技能,玩家弃取空间异常大年夜。是以,到游戏后期,玩家将拥有异常多的技能Build和流派,每种流派的应用面都各有所长,增长了浇猾培养的深度和广度。
此外,《泰亚史诗》在其他方面也做了不少立异测验测验。比如镜像副本与世界关卡同时并存的关卡体系、随机属性且带剖断的设备体系、另类趣味的义务晃荡、零绑定自由的交易体系……当然更多的乐趣,有待你加倍深刻的体验。
戳暌陌518品鉴会”上,产品制造人介绍道:“‘爆肝、耐玩、有毒’”已经成为玩家评价该游戏最多的词汇。”并且经由过程会上颁布的测试数据和玩家行动分析来看,也证清楚明了《泰亚史诗》拥有“无法自拔的┞烦性”。
经由过程一系列自由摸索:当你发明挂掉落后去教堂祷告可以恢复属性、当你发明一片没有要的树叶可以卖10000金币、当你发明“哇,本来还能这么玩”的时刻……你将找回多年前玩端游的那种惊喜感。
而这种思虑过后获得的惊喜感,是任何一款赓续“强迫”玩家行动的游戏所无法赐与的。