北京时光5月17日下昼消息,腾讯今日颁布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。
腾讯一季度经营盈利为人平易近币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由客岁同期的42%降至39%。
权益持有人应占盈利为144.76亿元(20.98亿美元),同比增长58%。按非通用管帐准则计算,权益持有人应占盈利为142.11亿元(20.98亿美元),同比增长42%。每股根本盈利为人平易近币1.540元,每股摊薄盈利为人平易近币1.522元。
2017年第一季度事迹摘要:
- 总收工资人平易近币495.52亿元(71.82亿美元),比客岁同期增长55%。
- 期内盈利为人平易近币145.48亿元(21.09亿美元),比客岁同期增长57%;净利润率为29%,与客岁同期持平。
- 本公司权益持有人应占盈利为人平易近币144.76亿元(20.98亿美元),比客岁同期增长58%。
- 每股根本盈利为人平易近币1.540元,每股摊薄盈利为人平易近币1.522元。
- 按非通用管帐准则(撇除股份酬金、来自投资公司的(收益)/ 吃亏净额、无形资产摊销及减值拨备):
- 经营盈利为人平易近币185.20亿元(26.84亿美元),比客岁同期增长37%;经营利润率由客岁同期的42%降至37%。
- 期内盈利为人平易近币143.72亿元(20.83亿美元),比客岁同期增长42%;净利润率由客岁同期的32%降至29%。
- 本公司权益持有人应占盈利为人平易近币142.11亿元(20.60亿美元),比客岁同期增长42%。
- 每股根本盈利为人平易近币1.512元,每股摊薄盈利为人平易近币1.494元。
腾讯主席兼首席履行官马化腾表示:“在2017年第一季,我们安营业及财务录得强健的事迹。财务方面,智妙手机游戏、付出相干办事、数字内容订购、PC游戏及社交告白驱动整体收入增长。 营业方面,受阴历新年假期带动,我们多款娱乐办事产品取得明显增长,这包含供给广受迎接原创内容的视频平台,以及较新的产品如卡拉OK应用法度榜样全平易近K歌、照片编辑应用法度榜样天天P图及《王者光荣》等手机游戏。我们将持续投资新科技、优质内容及立异产品,为用户带来更佳的体验。”
2017年第一季度财务分析
增值办事营业的收入同比增长41%至二零一七年第一季的人平易近币351.08亿元。收集游戏收入增长34%至人平易近币228.11亿元。该项增长重要反竽暌钩来自智妙手机游戏(如《王者光荣》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《豪杰联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交收集收入增长56%至人平易近币122.97亿元。该项增长重要反竽暌钩数字内容办事(包含数字音乐、视频及文学办事)及虚拟道具发卖收入的增长。
收集告白营业的收入同比增长47%至二零一七年第一季的人平易近币68.88亿元。鉴于效不雅告白与品牌展示告白之间的界线日益模糊以及告白主日益在传统品牌导向资本位中加大年夜效不雅告白的购买量,腾讯将收集告白收入从新按告白属性而非告白订价模式分类。
媒体告白收入(重要包含消息、视频及音乐的告白位产生的收入)增长20%至人平易近币25.09亿元,重要反竽暌钩腾讯移动端媒体平台腾讯消息及腾讯视频收入的增长。社交及其他告白收入(重要包含社交平台、应用市廛、浏览器及告白联盟产生的收入)增长67%至人平易近币43.79亿元,重要受来自微信同伙圈、微信"大众,"账号、腾讯的应用市廛及手机浏览器的告白收入增长所带动。
其他营业的收入同比增长224%至二零一七年第一季的人平易近币75.56亿元。该项增长重要受来自腾讯的付出相干办事及云办事收入的增长快推动。
2017年第一季度其他重要财务信息
本季度股份酬金开支为人平易近币13.39亿元,较客岁同期上升89%。
EBITDA 为人平易近币199.95亿元,较客岁同期上升40%。经调剂的EBITDA为人平易近币213.00亿元,较客岁同期上升42%。
本钱开支为人平易近币21.08亿元,较客岁同期降低49%。
自由现金流为人平易近币242.29亿元,较客岁同期上升74%。
于2017年3月31日,本公司的现金净额为人平易近币275.72亿元。于2017年3月31日,腾讯于上市投资公司权益(包含联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人平易近币1,120亿元。
营业回想及瞻望
经营数据
- QQ月活泼账户数达到8.61亿,比客岁同期降低2%。
- QQ智能终端月活泼账户数2达到6.78亿,与客岁同期持平。
- QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比客岁同期增长3%。
- 微信和WeChat的归并月活泼账户数达到9.38亿,比客岁同期增长23%。
- QQ空间月活泼账户数达到6.32亿,比客岁同期降低3%。
腾讯的视频订购收入同比增长逾两倍,此乃受克己造品如《鬼吹灯》及内容授权如《村庄爱情9》所推动。
- QQ空间智能终端月活泼账户数3达到6.05亿,与客岁同期持平。
- 收费增值办事注册账户数为1.19亿,比客岁同期增长10%。
就QQ空间而言,智能终端月活泼账户同比持平。腾讯经由过程完美直播及搜刮功能以持续进步用户介入度。
就QQ而言,智能终端月活泼账户同比大年夜致安稳,而包含PC及移动端在内的最高同时在线账户增长3%至2.66亿。跟着新一代用户上彀,腾讯经由过程强化QQ对年青人的存眷来知足其需求。例如,腾讯推出看点,此乃基于年青QQ用户的兴趣图谱及大年夜数据分析为其推荐个性化内容。腾讯亦丰富了QQ聪明校园办事,为支撑大年夜学闹事务治理、协助黉舍与学生沟通、交膏火及宣布工作信息供给了对象。
就收集文学而言,腾讯保持作为领先收集内容文看伟出版平台的地位,日付费读者的人数稳健增长。
收集游戏
就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人平易近币141亿元的收入,同比增长24%,受益于重要游戏如《豪杰联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的供献增长,此乃受季候性数据片、推广晃荡及电子竞技赛事的影响。付费用户渗入渗出率实现同比增长。
就智妙手机游戏而言,腾讯实现约人平易近币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者光荣》、《穿越前哨:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。