4月27日,《驯服》迎来十四周年庆。对于玩家来说,与《驯服》不离不弃一同成长,大年夜懵懂少年到芳华年光光阴,《驯服》已然成为他们弗成磨灭的芳华记忆。
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自2003年公测以来,《驯服》以其浓烈的东方武侠风格和多样弄法,吸引了成千上万的玩家,十四年经久不衰,成为一代经典。在这个网游寿命大年夜多在一两年的浮躁时代,《驯服》有着本身的长命“桥绫桥”:
“《驯服》长命的原因起首是可以或许保存本身的特点,一向没有放弃快节拍轻功PK的核心特点。其次,在游戏生射中后期,我们就把重点缀换到对现有玩家的精细化运营上来,专门针对他们的需求定制功能,可以获得其他游戏得不到的办事。”
而今,《驯服》再度发力,一个全新的江湖正悄然展开,延续十四年的经典将带给玩家什么惊喜?《驯服》制造人在周年庆之际,大年夜幕后走到玩家面前,为我们解密全新《驯服》。
据悉,今朝《驯服》团队正在开辟《新驯服》与《驯服2》。

全新改变 传承精力
一路同业 不忘初心
为了让现有玩家先玩上一款配得上他们的游戏,《新驯服》今朝将游戏中的美术资本进行大年夜幅改换,在这个过程中,《驯服》美术团队将完成沉淀与积聚,在《新驯服》的基本上瞻望《驯服2》的工作。
制造人认为:“在这个看脸的时代,一款游戏也是一样。《驯服》作为一款十年有余的游戏也到了须要面貌一新的时刻 ,这个改变起首大年夜美术开端。”

十四年来,国表里一向都有一批玩家支撑着驯服。“我欲望他们可以或许住进一座更大年夜更好的房子,可以或许有更多新同伙和他们一路游戏。要实现这个目标仅仅改变美术是不敷的,我们须要一个全新的框架来适应当今市场的变更,这就是《驯服2》的出发点。”
《驯服2》并不仅仅是旧版的进级包,而是对“驯服世界”的全新改变。“不夸大地说,《驯服2》大年夜头到脚都是全新的游戏。”
《驯服2》根据玩家现有的游戏习惯进行改革,只为让玩家享受更好的用户体验。同时《驯服》团队在《驯服2》中保存《驯服》中获得玩家承认的游戏机制,让老玩家们在《驯服2》中找到曾经的本身,实现《驯服》的精力传承。对于这种做法,制造人做了一个比方:“这房子固然面貌一新,但会住得很舒畅。我们的团队也在评论辩论非强迫性的让玩家大年夜《驯服》向《驯服2》的移平易近筹划,并推敲若何持续他们在《驯服》的投入。”
尊敬玩家用户体验的产品思维,获得了玩家的承认。让玩家介入到游戏设计,也加强了玩家的忠诚度。
《驯服》仍将把重点放在玩家对角色的培养与扮演傍边,做一款充斥古早味的MMORPG游戏。

感恩相伴 共创将来
如今时代变幻棘手游市场成长迅猛,移动端是游戏将来成长须要抢占的一块高地,把端游移植到移动端已然成为一种大年夜趋势。《驯服》制造人称“移动端游戏是将来的一大年夜趋势,但并不代表它对传统MMORPG是代替式的。”RPG世界给玩家带来独特的沉浸感,但移动设备受限于技巧等各方面原因,临时还无法达到PC给玩家所带来的体验。在这一方面,《驯服》也有着本身的筹划:“多端运行或是将移动端作为一种帮助手段都是我们的可选筹划。”
别的,各大年夜游戏公司纷纷实施“泛娱乐”计谋,在片子、音乐、动漫等多范畴进行构造。而《驯服》在此方面亦有本身的设法主意:
“想做的事很多,但开端的时刻只能有一个核心。我们会先把《驯服》的口碑做起来,IP做起来,实现小目标今后再去做更多的工作。”
感恩国表里玩家经久以来的支撑,《驯服2》也是基于此而出生。《驯服》团队也一向想跟诸位玩家说一句:“感激14年来的支撑与陪伴,你若不离,我定不弃。”