我们也会做持续更多的工作,有请社会各界的同慌绫乔给我们更多的监督,协助我们把这些尤其是针对未成年人内容的饱满度和合理性变得更好。

4月14日,在腾讯研究院《儿童青少年收集健康应用指导手册》宣布会上,腾讯淮竽暌归用户运营中间总监张皓正面答复了关于人平易近日报批驳《王者光荣》扭曲汗青的问题,或代表了腾讯对类似舆论的立场:
事实上,微信"大众,"号“王者光荣”在本年2月就增加了“为你读诗”栏目,该栏目会请游戏角色的配音演员来朗诵铀浇猾相干的诗词。在微信文┞仿中,不仅有读诗的视频,还有诗词原文、翻译、作者介绍和解读。
“这个问题我们昨天也有商量,确切比脚绫囚感,但没须要做躲避。
前一段时光,《人平易近日报》曾撰文批驳《王者光荣》,称“所有人物按竽暌刮戏的角色设定只是取了一个名字罢了,与汗青背景和人物经历并无关系,内容和精力被架空,有名无实。”
坦白说,大年夜游戏的汗青不雅和义务来讲,会有部分人认为,作为渠道,作为娱乐产品,我们必须承担必定的教导意义和教导义务。但这个不雅点是不是精确?这个时刻是可以有商量的空间的。
大年夜娱乐的本性来讲,我小我认为,游戏其实跟片子、音乐、体育晃荡、小说、戏剧一样,供给了另一个方位的娱乐方法。大年夜这个角度来讲,是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能?这是第一个问题。
别的一个角度来讲,不是所有人在所有阶段都邑接收全部的信息。大年夜家可能认为,以未成年人的常识构造、意识分辨才能、经验、世界不雅构建的成熟度而言,我们应当给他们供给一些不一样的器械。这是对的。
在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的器械,但也不克不及放弃娱乐性。娱乐是人的本性,大年夜家玩游戏是为了游戏的乐趣和自我邓晔着,这个本质不克不及变。所以这是一个“度”的问题,既要让未成年人获得乐趣,又要让他们获得成长,而不是一蔚摧燥地填鸭给他各类常识、体系和固化的思维。
第三个层面,企业确切有义务在传递给用户的内容和不雅点上做一些工作。我也和《王者光荣》的很多策划同窗有过沟通交换,他们跟我介绍过,看似一些角色的汗青定位和实际不符,但其实你细心看,在游戏内我们是有解释的。
比如荆轲,她为什么是女性?因为“荆轲”在游戏里不是名字,而是她刺客家族的统称,只有拥有必定才能和资格的人才能拿到这个称号。如不雅大年夜家不消心玩游戏可能会忽视这一点。所以像如许的事例有很多,策划团队很居心肠研究了汗青,然后再用我们用户能接收的方法出现出来。

而我们要做的更多工作,是能不克不及再参加一些荆轲的┞俘史,他在汗青上怎么样,他的精力有什么可以倡导和传承的。我们也会把如许的内容放在一路,供用户辩证和选择。如不雅能做到这一步,游戏的信息传递会加倍完美。
腾讯此前虽未正面回应相干问题,但4月10日,腾讯淮竽暌归高等品牌经理张雅缇曾在演讲中主动表示,《王者光荣》已经成为一种风行,所以腾讯应当承担起一些义务,比如普及文化汗青常识等义务,成为“文化索引”的角色,与校园、家长、社会合营开辟培养玩家对汗青和传统文化的酷爱。

此外,《王者光荣》还推出、预备了“煮酒论王者”、“王者汗青课”等视频栏目,以便向玩家传播汗青文化常识。在游戏傍边,《王者光荣》也在豪杰故事的页面上添加了“查看汗青上的TA”功能:


总结起来,这些办法既展示了腾讯的社会义务,又足以扭转《王者光荣》在舆论层面的劣势。很明显,在取得收入和用户层面的优势之后,《王者光荣》愈发重视自身的品牌形象。(来源:游戏葡萄)