可以说,依附粉丝的同人内容创作,《王者光荣》这款本来就是走大年夜众路线的游戏产品,已然因为同人二次创作的持续产出,出现了“二次元化”的文化偏向。
用同人创作弥补游戏IP的故事内容

这些出于粉丝爱好的同人作品创作,其实都是基于对游戏IP的爱好而产生的。比如说日本有名二次元游戏《舰队Collection》、《刀剑乱舞》,以及网易出品的现象级手游《阴阳师》,二次元范畴的玩家们恰是出于心坎的“爱”,而用本身创作的同人内容来自发地去安利推广这些游戏产品。
但《王者光荣》的同人创作却竽暌剐些特别。
依附腾讯游戏强大年夜的渠道才能,《王者光荣》以最短的时光内覆盖到了包含二次元在内的玩家群体中,大年夜而创造了极高的贸易价值。但实际上这款游戏在电竞圈以及二次元范畴,却仍然处于“文化小看链”的最底端。除了海量的小学生玩家之外,《王者光荣》被外界小看的“原罪”便在于,操作无脑简化,涉嫌“借鉴”《豪杰联盟》,“舍友砍逝世坑货舍友”等意味不明的事宜传播,却很少有玩家谈论“王者大年夜陆”上产生的故事。

没有枪,没有炮,我们玩家本身造
同样是腾讯游戏旗下的产品,《穿越前哨》的衍活泼画动画作品《枪娘》即将在本年上线,《地下城与勇士》也先落后行了小说、动画、音乐等方面的泛娱乐开辟,连《QQ飞车》、《QQ炫舞》此前都宣布过片子化的筹划。
即就是腾讯游戏先后为《王者光荣》举办了两场异常职业化的电比赛事,也仍然没有大年夜根本上改变┞封个客不雅存在的问题。
出现这种情况其实是因为,为了推出的游戏产品可以或许尽量逢迎大年夜众玩家的需求,腾讯游戏势必会加倍重视一个游戏产品的实际市场表示。包含《王者光荣》在内的诸多腾讯游戏旗下产品,恰是在这种对市场化及贸易化的极端寻求下,最终取得了令人乍舌的市场成就,仅2016年Q4季度,腾讯游戏手游营业收入就已经冲破了百亿。
所以当主流媒体因《王者光荣》“不尊敬汗青”而进行口诛笔伐的时刻,“《王者光荣》里的豪杰是汗青文化形象在架空宇宙的从新演绎”这句来自于游戏官方的解释,也不免显得惨白无力了些。毕竟游戏世界不雅的┞封些基本设定,没有一个很好的故事来填充,这些设定永远都只能是设定,这个看似宏大年夜的世界不雅,也只能称之为一具空壳。
寻找文化层面的冲破口
4月10日,腾讯互动娱乐高等品牌经理张雅缇公开表示,往后会侧重推出如《王者为你读古诗》、《汗青上的TA》、《王者汗青课》等衍生内容,其目标就是想要经由过程这些教导产品,成为传统文化的“内容索引”,大年夜而来实现传统文化的传承。
《王者为你读古诗》就是让游戏角色的CV来念古代诗词
腾讯游戏显然已经发清楚明了《王者光荣》在文化层面的短板。不过对于一款游戏产品的衍生内容而言,这些主如果面对中小学生的教导产品,比拟起动画、真人剧、片子这些更风行的文化产品情势来说,却显得太过于保守。
结合近段时光来《王者光荣》所面对的舆论压力看,这款游戏产品在文化层面的成长上,显然已经陷入了相对被动局面。
大年夜腾讯游戏的角度看,因为《王者光荣》有着特别广的玩家覆盖面,所以假使仅仅只是以一个穿越的故事来推出衍生的动画、真人剧、片子,生怕也很难知足这些不合年纪、文化背景玩家的爱好。《王者光荣》在文化层面的扶植,注定是一个异常漫长且艰苦的过程。
要知道,像《魔兽》系列游戏、《精灵宝可梦》这些风靡全球的游戏文化圈的形成,是由形形色色的游戏外部内容来支撑形成的。这不仅仅只是包含动画、真人影视、片子、主题公园这些文化产品,也同样包含服装、玩具、工艺品等日常花费品在方方面面的渗入渗出。
当然最关键的,其实是在于玩家对游戏本身文化扶植的介入感。
这也就意味着,这些关于《王者光荣》的同人创作,其实是二次元玩家们对这款游戏在故事内容方面的补完。这种现象的出现反竽暌钩了《王者光荣》甚至腾讯游戏的最大年夜短板——缺乏文化内容的支撑。

一些同人小说甚至成为了《魔兽》系列游戏的┞俘史
《魔兽》系列游戏最大年夜的特点在于宏大年夜的世界不雅和海量的细节,不合种族、组织之间的关系显得十分真实,这也使得玩家之间交换的话题并不会仅仅局限于游辱弄法本身,而是游戏中那些有血有肉的人物身上所产生的故事。
同样的,《精灵宝可梦》游戏产品的每一次更新,都邑给玩家们带来更多形态各别的精灵,而这些精灵形象的更新,不仅仅是《精灵宝可梦》世界的补完,同时也会带来更多的玩家创作,应用玩家文化来实现这个奥妙世界所产生故事的补完。
如今,《王者光荣》的二次元玩家们,已经经由过程这些同人创作形成了一个天然的亚文化圈。固然《王者光荣》的玩家文化圈今朝范围照样很小,出现的内容根本上都是一些小众的基腐向作品,但假使对这些善于创作的同人作者加以须要的支撑和引导,或许就能大年夜中发明这款手游产品在文化扶植方面的冲破口。
当然,作为一个通俗的玩家,我们照样欲望腾讯游戏制造出下一?爆款手游的时刻,可以或许加倍重视文化方面的开辟。(来源:ACGX)