回首像素十年,也可以说是国产游戏的风雨历程。 二〇〇二年,《刀剑封魔录》面世伊始即以”格斗“为重头戏,创造性地将连击、必杀技等格斗思想巧妙引入游戏,像素更是凭此一”战“成名于单机游戏江湖。 当时在单机上称霸天下的格斗游戏是拳皇、街霸、铁拳等舶来的街机游戏。除了街霸中的中国姑娘“春丽”外,“中国功夫“在这些游戏中是少数派”非主流“,更别说武侠。而一款完全以中国功夫武侠角色为题材的格斗的游戏,《刀剑封魔录》是唯一的代表。

见招拆招,势如破竹的浮空、连击;搓出大招的成就感;眩晕的紧张和硬直的懊恼,人与人之间头脑、心智与操作技巧的对决,使得格斗拥有不同于动作游戏的独特魅力,这也是人人对战不同于人机对战拥有更加真实、刺激爽快感的根本原因。 随后像素在二〇〇四年推出网游版《刀剑OL》,在保留"格斗"这一最吸引玩家的要素的同时,通过华丽的声光效果将之进一步发扬广大。霸气的”九十九连斩“更是俘获了不计其数武侠迷的心。《刀剑OL》以其畅快PK的特色和“写实”的国风,相比同期大多数 承袭了传奇式无脑式操作和清一色修仙玄幻题材的国产网游,显得特立独行。

《刀剑2》中设计大量的格斗元素让玩家可以根据自己的喜好擅长和职业的特点等进行千变万化的格斗搭配,这一举打破了传统网游以“职业”为核心,道法战三足鼎立的格局。开发人员将“治疗”与“输出”之间的关系割裂,这样反传统颠覆性的设定使游戏彻底摒弃传奇式简单粗暴“无脑”流输出,每一位玩家在战斗时“被迫”要更讲究操作与技巧。职业体系的颠覆性设置,为武侠迷和网游玩家重新定义了“角色”扮演的内涵。

《刀剑2》格斗理念的强化,必然使其游戏机制的核心进一步向“角色”扮演回归。高手的寂寞,莫过于手提青峰茫然四顾。而手提青峰满身武艺的高手,独独缺的,往往是称心的对手, 在之前开放的主要以兵器为主的内容,相应的短兵相接的格斗竞技是刀剑招牌式的爽快体验,是“中国兵器”的格斗新玩法。而此次三测的重头戏的群侠系统,带来了更多故事、更有内涵、水更深的格斗江湖。
从兵器到侠客,《刀剑2》是像素软件十年磨一“剑”打造的,“以人为本”侠之大者的全新江湖!亦师亦友亦敌的群侠英雄也带来了丰富多样的技能、PK招式和他们身后曲折离奇的故事,恢弘的江湖世界观徐徐展开,硬派写实铁血江湖,等待刀迷们酣畅淋漓地战斗,游戏目前即将开启测试,推荐武侠迷们可以去尝试一下,听说激活码很枪手哦!。