自由真实还要技巧 浅谈未来网游的战斗模式设定趋势

时间:2012-06-07 17:36:43    来源:   

随着动作类游戏逐渐被玩家热捧,游戏的战斗方式和体验感也越来越受到关注,一些看似不经意的细节也许就颠覆了以往的模式,而一些看似简单的战斗设定,也许会成为游戏战斗史上的另外一个符号。反思这些年游戏战斗模式的变迁,自由、真实、更富技巧性和挑战感的战斗模式,将会带给玩家更好更爽快的体验感,而这一切的改变在今年有了一个词句,业内人士把最新的战斗模式换做“2.0”,把这种改变定义为从“1.0”到“2.0”的变迁!

很多玩家也许并不太明白所谓的“1.0”或是“2.0”,但我们却可以通过自身的体验感来区分这两者之间的差别,在绝大多数我们所体验过的游戏里,玩家所操作的角色是不具备闪避功能的,因为系统在技能发射的瞬间就已经将伤害计算到被攻击者的身上,因此在绝大多数里绝不可能出现所谓的跑位这个说法,因为你根本就没得位可以跑,无论你怎么跑都无法躲避已经发出的技能,但在新一代战斗模式里,玩家可以通过自身的操作技巧闪避怪物(玩家)的技能,这就是“1.0”和“2.0”的区别,前者毫无操作和技巧一说,而后者则让战斗拥有了更多乐趣!

当然,就目前绝大多数网游来说,想要拥有“2.0”的战斗模式并不是那么容易的一件事,不管从技术层面或研发实力上来讲都面临大考验,而抛出这个概念的年度期待大作《斗战神》,也是顶着腾讯旗舰网游的光环,在经历了多次测试在玩家心目中有一定知名度并得到认可之后,才将这个概念拿出来分享及讨论,这个概念包含的技能无锁定、真实朝向与转向的系统判定、战斗移位、真实物理表现、场景互动等很多方面,相对来说要花很多心思和时间以及研发投入,才能让产品拥有区分于前者的2.0战斗系统。

不过,作为玩家来讲,我们永远都会追求更好更极致的体验和战斗乐趣,游戏开发商之间的博弈会推动这种体验感的进步,2.0战斗概念也许只是以几款具有代表性新游的看点,但在若干年之后,我们在市场普及了2.0战斗模式之后,看到并迎接3.0、4.0等更具有创造力的战斗模式,更真实、更自由、更富技巧性、让玩家更有操作感和代入感的战斗,将会是未来网游发展所追寻的方向,让我们拭目以待吧!

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