【52PK 2月8日消息】“我们迟迟不能与地球上其他国家的玩家一起,一决高下,为了真心喜爱的游戏,我们委屈求全,我们被迫离开,我们冒着被封号的危险去美服欧服,他们骂我们是金币农民,我们顶着上万的延迟去台服,他们说我们是大陆蝗虫,这些何其贬低的称谓,我们都在默默的承受我们凭什么不能拥有每小时4毛钱的廉价娱乐?”
——摘自《网瘾战争》
游戏为何被“妖魔化”?
随着08年的一篇名为《16岁少年网上酣战六昼夜后服药自杀》的文章拉开序幕,从此网游“妖魔化”论调被不断放大。与此同时史玉柱也坦言“网游正在一年一年地被妖魔化,这是2007年中国网游市场最糟糕的事情。”一味将网游置于危险范畴,加之外界并未采取足够客观的眼光来看待网游市场,网游很难不被妖魔化。

“网游”PK“黄”、“赌”、“毒”
网游十年历程中,沉淀出了网游教本,勾勒出了网游宏伟蓝图,还闪耀着串串金色数字。如何在种类繁多的网游产品中脱颖而出自然成为了各大产商的头等课题,吸引用户的眼球最好、最直接的手段莫过于感官刺激,整个美女代言,再捧个美女玩家,肯花心思的还可以再炒作些什么419啊、求包养之类的花边新闻,不得不令人感叹如今靠品质博眼球的游戏确实是少之又少。

这么些年来,我们动辄听到XX装备卖出多少多少天价,谁谁玩游戏花掉几十万,一把虚拟武器甚至可以换间房子之类的事情在普通人听来简直不可思议,但不幸的是我们心知肚明,这都是真的。玩游戏的款爷不是没有,但也不是人人都是款爷,就像史玉柱说的那样,养着9个人陪1个人玩。在大部分的国产游戏中当非RMB玩家遇上了RMB玩家那可真的说的上是玩的不是游戏是寂寞了。

何为廉价娱乐?
娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带有一定启发性的活动(Bryant & Miron, 2002)。很显然,这种定义是广泛的,它包含了悲喜剧、各种比赛和游戏、音乐舞蹈表演和欣赏等等。但凡在自身经济能力允许的情况下,满足自身娱乐需要的,皆可称为廉价娱乐。
撇开打着永久免费口号,实则挂羊头卖狗肉花样繁多的免费游戏不说,除去魔兽世界外能称的上是廉价娱乐的游戏还能有多少?

还游戏最初本质
伴随着MMORPG游戏的量产化,游戏同质化现象的愈发严重,本着廉价娱乐的态度的玩家逐渐将目光放在了平台类及社区类游戏身上。不论是老牌的浩方平台,还是后起的起凡游戏平台,从人气高居不下的CF到备受真三玩家追捧的《起凡群雄逐鹿》,越来越多的玩家更愿意将时间花费在竞技对抗类游戏上,这也正是竞技游戏凭借玩家自身技术实力取胜,而非RMB一统天下的格局,缩小RMB玩家与非RMB玩家间差距的魅力所在。

不再以打怪升级、PK为主的纯娱乐休闲的社区网络游戏(简称SNG)近年来也开始崭露头角渐渐进入休闲玩家和网游玩家的视野之中。
在游戏被不断扭曲、妖魔化的今天,谁还记得曾几何时游戏却如读书、听歌、运动一般是一种精神寄托。当环境好时,生活安逸,游戏无疑是最佳娱乐之一;环境差时,时事动荡,经济不景,更是需要发泄苦闷,更是需要寻开心,诚如《网瘾战争》中所言的廉价娱乐,每日呼朋引伴浪迹虚拟世界之中,这样的娱乐模式才是最为理想的。