在这个以消费和娱乐为主的现代社会,网游,天然地具备了这两个元素,事实也不断证明网游产业的发展是势在必行的。但不可否认的是,与电影等娱乐产业相比网游这个新兴产业目前还远达不到成熟的程度,同时,这也意味着网游产业具有巨大的发展潜力。
网游行业新增放缓 动漫成新发展点
根据最新统计,我国网络游戏从2001年至2010年,近10年时间增长超过20倍, 网游的用户数也由不到3千万增长到1亿4千万。在我国政府“自主研发网络游戏出版工程”政策的扶持下,中国原创网络游戏从2005年起连续占据国内网络游戏60%以上的市场份额,中国的网络游戏已经逐渐成为文化产业收入的一大支柱。
但,即使在行业“回暖”的情况下,网游行业的用户增长也迎来了前所未有的挑战。第28次中国互联网络发展报告显示,截至2011年6月底,我国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。传统的玄幻、武侠、三国等元素已被挖掘到极致,更多潜在用户的积极仍未被调动。在2011年,已有数家一线厂商启用了“娱乐营销”的市场传播模式,也是为了能在更广阔的互联网用户中“撒网捞鱼”。

与爱好武侠、历史的用户相比,动漫爱好者显然与游戏有着更为亲密的联系。在此前,动漫用户更多将目光投于家用机、PC类游戏,对根据文学名著改编的网游兴趣寥寥。以盛大代理《七龙珠》、骏梦页游《小小忍者》(火影忍者)、完美《圣斗士星矢》等先行者为例,可见开发商已关注到了这一最为“近邻”的网游潜在用户群,并走出了第一步。

吸收动漫文化精华 重视网游版权问题
毫无疑问,在动漫文化这个土壤之上,网游可以更好地发展。首先,动漫作品本身就具备着完整的故事情节、丰富的人物形象以及网游中必须有的技能、装备等元素,便于网游的再次创作;其次,动漫文化已经相对成熟,拥有着广泛的受众基础,而动漫网游正好可以满足这些动漫迷们对动漫的喜爱之情,让这些动漫迷们亲手体验、有一种身临其境的享受。最后,动漫也可以借助网游来扩大自己的影响力,达到互相宣传、互惠互利的双赢局面。
例如,车田正美原著的日本动漫《圣斗士星矢》,其中圣衣、五小强、黄金十二宫、小宇宙等诸多经典元素,均可以很好地嵌入到游戏中。而作为一代人的梦想之作,其拥有大量80后粉丝,改编成网游后只要找到合适的切入点,唤醒这一代人的回忆,让玩家能在游戏中找回曾经的感觉,传播的效果便是量级的增长。可以说,《圣斗士星矢》是一部很有内涵、文化的作品,而完美世界将如何传承圣斗士文化,是一个亟需其考虑的课题。
在网络游戏越来越正规化的大环境下,动漫网游还面临着一个重要的问题便是版权问题。近年来,文化知识产权保护也越来越引起人们的广泛重视,正规的网游厂商若期望产品稳定长久,切不可冒险因无版权而遭致维权纠纷。不过,版权问题目前还未能影响至玩家层面,因此仍停留在“口舌之争”的阶段——例如像完美世界花费巨资获得《圣斗士星矢》正版授权,是否表明了一个厂商制作优良产品的决心?该问题仍有待时间来回答。