骨灰级玩家简析《战争前线》体验感

时间:2012-06-20 08:53:07    来源:   

近些年来,进口的国外大作在中国险遭尴尬的状况屡见不鲜,其中不少是在国外已创下佳绩的热门游戏,也不少是全球为数不多的重量级新游,为什么这些游戏在国外能红透半边天,到了国内却各种水土不服被玩家冷落呢?要想将这个问题理得透彻,就得从游戏的体验感说起。

众所周知,绝大部分进口的游戏在剧情方面都很难和国内玩家取得共鸣感,玩家所熟悉的武侠、神话、聊斋等题材,往往和进口游戏的剧情相差甚远,如果一款游戏在剧情上不能首先取得共鸣,那就要在体验感上能对上玩家的胃口,比如在操作方面的细节、玩法方面的设计等,就拿目前比较火热的FPS游戏题材来说,《穿越火线》的大红大紫创造了在线神话,但随后上线的多款同类产品却都以惨淡收场,抛开腾讯强大的运营平台不说,游戏在体验感上的差异化也是一个关键因素。

就拿腾讯另外一款非常受期待的新游《战争前线》来说,这款被外界誉为最有可能再创运营神话的FPS游戏,凭借出色的画面秒杀玩家眼球,再加上开发商对中国市场的重视,成功将全球首测在中国落地举行,开发总裁更是亲临TGC现场和玩家面对面交流,在外界普遍认为中国玩家的待遇得到前所未有提升的提示,我们看到了游戏最新版本里一些细节上的优化,两次测试前后间距不超过两个月,开发商很快就完成了上一轮测试的反馈,并在最新版本中实现了微调,使得游戏的体验感大幅度提升。

其实,《战争前线》的体验感相比其他同类FPS新游要好,这和开发商有着不可分割的关系,开发商非常重视中国市场,不惜将全球首测放在中国,可以说从某种意义上来讲,这款产品就是为中国的FPS玩家量身定做的,而一款好的产品需要不断在玩家群体中测试反馈,以便对游戏内容进行优化从而提升体验感,很多国外厂商是直接将已全球化的产品丢进国内,水土不服的现象定然无法避免,要想彻底解决这个问题,除了运营商和开发商之间的合作需更深入,玩家和开发商也应该多沟通协调才更有效果!

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