电子鸦片还是体育竞技?十年电竞争议四起

时间:2012-06-16 05:19:48    来源:   

网络游戏自诞生以来,社会民众无不视之为吞噬孩子心灵的洪水猛兽和电子鸦片。而电子竞技也因此而处于舆论的风口浪尖,饱受争议。但是随着产业的的不断发展,2012年中国网络游戏玩家人数将高达1.19亿,国家也相应颁布了各种保护扶持游戏产业的措施,电子竞技更是早已被国家体育局正式批准为体育项目,社会正在重新认识这项由科技衍生出的体育运动。

质疑声中的游戏产业带动经济增长

近日,在台湾一位有心脏病的23岁男子,因沉迷网络游戏,在1月31日到网吧打了一整天线上游戏,深夜被店员发现四肢僵硬,气绝多时,两眼仍注视屏幕、双手还放在键盘上。此类新闻报道早已屡见不鲜,大家无不将矛头对准了网络游戏。“网隐”、“隐君子”也成为网络游戏首当其冲的罪名。年轻人不务正业沉迷于网游也让家长伤透了心。沉迷游戏的青少年变得精神萎靡不振,废寝忘食,作息无规律最终身体垮掉,一时之间,游戏产业倍受一篇骂声。

电竞需引导 释放青少年心理压力

短短的几年之间,游戏产业不仅对经济增长做出了较大的贡献,电竞赛事更成为了正式的体育项目。那么,现在回头思考,电子竞技是否就是人们口中所说的电子鸦片?其实不然,参与电竞的群体以30岁下的青少年居多,而青少年本身自律能力较差多有叛逆心理,正是需要正确引导的年纪,此时正确必要的沟通更是尤为重要。电竞也是需要团队配合的赛事,而如今的青少年心理压力得不到有效的释放和交流,电竞也是一个良好的交流平台,把共同兴趣的人汇集在一起,在交流与娱乐中释放自己的压力,取得成绩分享团队荣耀,获得他人的认可,对目标及荣誉的渴望,也是自我实现超越的一个过程。

点燃电竞梦想 分享冠军荣耀

全球知名的WCG(世界电子竞技大赛)的举办更是对电竞赛事起到了一个良好的推动作用。每个电竞玩家都以此最高荣誉为目标。越来越多的青少年加入到电竞赛事中,电子竞技形成了良性的淘汰循环制度,逐渐摆脱电子鸦片的骂名走向正规正面的道路。

同期,在国内有着较高水平的竞技赛事也在紧锣密鼓的展开。其中,由起凡游戏举办的2012起凡超级联赛成为了国内万众瞩目的焦点。联赛奖金总额超过160万人民币,直逼WCG2011全部赛事的奖金总额!而比赛项目也是由起凡游戏自主研发的具有国风特色的DotA类竞技游戏《起凡群雄逐鹿》与《起凡三国争霸》!赛事项目分级明确,有“精英赛”、“霸主赛”以及“大师赛”,希望借此高水准的比赛为青少年创造一个良好的交流平台。

是体育竞技还是电子鸦片?任何事情都会有两面性,但是发展方向却取决于一个正确认知与引导。在此我们也希望国内能有更多高水准的电竞赛事和项目能将国产电竞早日带入更高的顶点!

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