2D固定?3D自由?传统的网游视角设置都已通通落伍,《侠客无双》率先完成武侠网游的视角进化及变革,以全新的视角设定,为玩家带来影院级的视觉震撼体验。通过景深、长远及近距离镜头切换的类“电影视角”的技术运用,游戏中的功夫元素将全面向3D电影级的视觉效果迈进,藉此玩家也将感受到“电影式打斗”的武侠魅力。
【电影视角,突显玩家主角地位!】
将玩家视角划分为第一、第三人称视角构成的“电影视角”,《侠客无双》突破了以往单一视角的游戏模式设定,并成功实现了两种视角在游戏中的即时交互切换。在游戏中,第三人称视角为主要视角,玩家可看到自己角色的模样及动作,便于进行日常的游戏行为。第一人称视角则通过特定的武学切磋或特殊的事件触发。届时,玩家将以主观视角进行游戏,可视范围及距离将大幅提升。通过视角的变化,游戏中玩家的主动性和真实感受将更为强烈,同时也将进一步强化玩家在游戏中的主角地位。

《侠客无双》传统第三人称视角

《侠客无双》电影视角霸气外露
【电影式打斗,营造震撼武侠体验!】
仅仅是视角的切换,不足以体现《侠客无双》“电影视角”所给玩家带来的视觉震撼。当游戏视角切换到第一人称时,玩家将在屏幕前感受到近距离与怪物厮杀的刺激。通过3D镜头的旋转拉伸及远近距离推缩,第一人称和第三人称视角还会在玩家与怪物交战时平滑交互,玩家甚至能看到自己角色被怪物拽在手心里狠狠往地上砸去这样的超写实镜头。

《侠客无双》电影视角,让玩家近距离感受与怪物交战的刺激
【武侠FPS,电影视角促就网游变革?】
《侠客无双》游戏中共有九大门派,其中霹雳堂擅长使用“火铳”,火铳既现在所说的枪,其是一个以“远距离攻击”见长的门派。目前,《侠客无双》的“电影视角”可由玩家自由切换的模式已纳入研发计划,凭借此模式,游戏将可基于“霹雳堂”的门派设定,轻易实现类似FPS游戏中的射击对战。如此,《侠客无双》在玩家手中也将可变身为首款武侠风格的FPS,对网游行业的变革也将具有划时代的意义。

《侠客无双》霹雳堂火铳可远距离攻击

《侠客无双》霹雳机关枪扫射
一样的武侠,不一样的视角,《侠客无双》致力为玩家呈现最炫的武侠史诗大片,给玩家带来电影级的游戏享受。最终,FPS的射击玩法是否会在《侠客无双》中出现?游戏将于近期开启龙年首测,敬请期待。

原创网游扛鼎之作《侠客无双》
百兆江湖让武侠更简单!
关于《侠客无双》:
原创网游扛鼎之作《侠客无双》由云蟾网络旗下顶级制作团队倾心打造。在经典纳米引擎和多维云计算技术的支持下,游戏突破了百兆超小客户端的瓶颈,实现了以“忠于自我改变世界”为核心理念的世界观打造。置身游戏,玩家不但能品味中国十年网游积累的数百个经典设定,更可以体验创新技术带来的上千种趣味玩法,畅享一己之力改变世界的成就与荣耀。