《功夫英雄》属性加点揭秘 打造多样英雄

时间:2012-06-08 19:44:30    来源:   

在功夫英雄中,玩家的发展是比较随心的,游戏为玩家提供了六种属性,分别对应不同的功能,通过六种属性的搭配便可按照玩家的意愿进行发展,下面我们就一起来看下吧!

人物属性

人物属性

属性作用

《功夫英雄》中共有六种人物属性可以随意分配,它们影响着角色的攻击、防御、血量等,了解这些属性将更有助于玩家有针对性的加点。

体魄:影响自身的体力上限和外功防御;。

元神:影响自身的内功攻击;

力道:影响自身的外功攻击;

内力:影响自身的体力上限和内功防御;

身法:影响自身的闪避和定力;

会心:影响自身的暴击和命中。

选择职业最优属性

《功夫英雄》有风格迥异的六大职业,每个职业都有各自的特色,在属性加点上则各有侧重,当然玩家也可针对自己的喜好进行配置。

武师:武师在游戏中扮演着MT这一重要角色,加点应以体魄为主,后期副本和PK会遇到敌方是内功攻击为主的情况,内力可以适当的加一些,总体来说以生存为第一位。

武师

武师

忍者:忍者属于高爆发高闪避的近战DPS,所以总体方向以力道为主,会心和身法为辅根据需要取舍,装备也可以考虑增加会心来补偿暴击和命中的不足。

忍者

忍者

神射手:神射手属于远程外功控制型职业,加点建议以力道为主,会心为辅。毕竟远程职业受到攻击的情况要少一些,后期的团队战中,神射手的高外功攻击会成为敌人恐怖的噩梦。

神射手

神射手

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