国内走向世界 从天骄系列看中国本土网游的发展之路

时间:2012-06-08 08:27:01    来源:   

提起中国的本土网游,从早起的《万王之王》、《网络三国》寥寥数款,到现在的百花齐放,不管是数量还是质量上都获得了长足的发展,其中不能不提天骄系列,做为国内经典网游品牌,前两作推出时曾经引发行业和广大玩家的广泛关注与热议,而做为这一经典品牌的继承者,《天骄3》也在万众瞩目中走向台前。

从网络游戏在中国出现的那一天起,中国大陆的网游行业就一直是以一种快速却单一的模式前行着,整个行业的市场存在着产品替代程度高,替代产品质量低下的问题,换而言之,现在的网游业几乎不存在品牌效应,而精美绝伦的画质表现及一个完善、独特,并为广大玩家所接受的游戏文化氛围却是经典游戏诞生的基础,同时,一个经典游戏的出现也必然影响并且促进这个文化氛围更好的前进和成熟,如同天骄系列。

做为国产网游的先驱者,最初的天骄1改编自有国产暗黑之称的单机游戏《秦殇》,其古朴写实的画面、简洁的操作,及开创先河的五行系统,无不让广大玩家欣喜若狂,这些具有浓郁中国特色的创新之举在网游市场千篇一律、同质化严重的情况下显的尤为独特,毕竟当时中国网游市场是被韩国网游所把持的,整个网游市场全被“韩流”所笼罩,80%的市场份额被为数众多的韩国网游所分割,就算有少数几款自主研发的民族网游也从骨子里透出股“泡菜”的味道,中国玩家极度渴望能玩上真正的具有中国特色的民族网游,在此背景下,标新立异而又有反击韩游意味的天骄1的成功就显难能可贵和顺理成章了。

天骄1的成功在当时的网游市场可以说是带来了不小的震动,面对此时韩游代理费用不断攀升,收入分成比例不断扩大,韩国开发商提出的各种条件也越来越苛刻的情况,各大厂商也在不断的反思,而此时以文化部为主的国家政府部门也开始着力扶持中国游戏产业的发展,给予了不少优惠政策,在外部的压力和内部的助力下,国内游戏厂商终于将重心从代理转移到研发上来,紧跟着,以中国古典小说或武侠故事为主题,符合中国玩家口味的网游产品《天骄2》、《武林外传》等一批优秀民族游戏快速崛起,技术与传统文化相结合也日益受到重视。

时至今日,中国网络游戏力量的迅速崛起,具有中国文化特色和全球共性的民族原创网络游戏成为市场的新宠,它们不但在国内备受追捧,也赢得了越来越多海外玩家的喜爱,虽然技术实力短期内无法超越,但是已经可以在全球市场上与日韩欧美分一杯羹了,而由光宇代理,集目标软件软硬件实力大成的精品巨作《天骄3》的横空出世,让我们再次看到了中国厂商的野心。

首先,这款目标软件历时六年研发的最新3D魔幻史诗级巨作《天骄3》使用的是中国首款卖至国外游戏的引擎Overmax,其最大的特点就是独立骨骼、无缝地图技术,在此之前,只有网游巅峰巨作WOW有技术实力使用此款技术,而这也是其赖以成功的依仗之一,这样的纯3D引擎打造出最真实的画面,其画面特效的精细表现明显优异于同类产品,让整个游戏世界更加真实,让玩家更加投入游戏世界之中;国内外最先进的渲染技术,帮助其更加逼真的实现昼夜更替,接近电影画质的场景,大面积的让人目瞪口呆的草海与写实树木,包含反射折射等效果的水面,拟真世界的各种天气视觉效果,如雨、雪、沙尘暴、热空气扰动等,构建出了一个真实凌驾于时空之上的上古魔幻世界。而在游戏文化内涵方面也是毋庸置疑的,做为天骄系列的最新力作,其本身就是品质的象征,还有目标软件的名声,每一点都足够吸引玩家和行业的关注。

和全球网游近四十年的发展历史相比,中国的网游行业还处于蹒跚学步阶段,但是历经十年的积累之后,中国网游的研发技术、运营实力、资金积累都已经达到了空前的高度,在经历了十年打打杀杀,无休止的PK、国战、升级后,中国网游玩家们也已经开始有些审美疲劳了,他们渴望在游戏中看到不一样的面孔,这也促使国产网游厂商不断的去摸索和创新,相信随着时间的推移,将会有越来越多类似《天骄3》这样的本土精品网游走向世界,与欧美日韩一较高下!

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