简析浅规则静态电影 看网络营销如何更有效

时间:2012-06-08 05:50:35    来源:   

随着互联网的高速发展,原本睡觉就能挣钱的网络游戏产业,正面临着内外交困的局面。一方面是产品增速过快,市面上的产品过多,而玩法却几乎千篇一律,单一乏味的内容越来越难以满足玩家的需求;另一方面,互联网的娱乐方式也更加多样化,手游、社区、微博、视频等逐步蚕食原属于网游的用户时间和精力。

在这样的市场竞争环境下,网游产品的营销压力急剧增大,也催生了层出不穷手段和方式:从异业合作到明星代言,从地铁营销到户外广告,从视频贴片到微博传播….热闹是热闹了,效果呢?也许百度指数很高,但再看看CPA、CPL的数据,还能继续说服自己吗?

提个简单的问题,本周有多少款游戏测试?数一数媒体的测试表能知道,有20款这么多。深入问一句,你要推广的游戏和他们相比,有什么独特之处?玩家会不会买账?答案可能继续茫然,我怎么知道?这就是问题。身为从业者,如果都不能熟悉自己和对手的产品特色,并从中提炼适合自己游戏的宣传方案,那么,如何奢望玩家去耐心接受?

在一片浮躁和喧嚣中,营销并不仅是拍脑门的策划,或者找几个宣传的噱头。要想在网游红海中搏杀,首先产品要有特色,其次要让玩家知道这些特色。对于擅长微创新的国人来讲,产品没特色也会变得有特色;那么,要解决的就是另外一个问题,如何让用户了解、熟知并产生兴趣,从而成为游戏的玩家。

谈到用户,玩家关心的方面也很简单,机器能跑、玩起来爽、画面不错是基本需求,其次是花钱多不多、能不能赚钱、能不能泡妞等等。既然这么简单,如何做才能在铺天盖地的网游宣传中脱颖而出?有位资深媒体主编说过,如果不能在10秒内吸引到他的眼球,那你将永远错过这个用户。

既要在10秒内吸引到用户,又要灌输游戏的特色,似乎很难。怎么做?答案六个字:千字不如一图。

以《轩辕传奇》浅规则静态电影为例,寥寥六张图片,当关掉页面后,闭上眼睛,脑中能够浮现出几个关键词:抢老婆、虐人很爽、十人夺城、拼脑袋很牛,千套时装、经验换钱。不是所有的用户都能关注全部,但有2-3个关键词就能让他心动。这样就够了吗?够了。

笔者并不试图展开来进行长篇大论,只想说明白一个道理,不管是什么样的传播方式,图片总要高于文字,当图片与游戏特色结合起来,能起到的效果,绝不是1+1那么简单。

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